2026年、韓国のゲーム産業は20年ぶりの大規模な法改正を控えている。ゲーム産業法全面改正案が国会を通過しデジタルゲームの規制が緩和される一方で、オンラインポーカーをはじめとするソーシャルカジノゲームは依然として曖昧な位置に置かれており、業界の緊張感が高まっている。
ウェブボードゲームの月額決済上限が100万ウォンに引き上げ
1月27日、ゴーストップやポーカーなどのウェブボードゲームの月額決済上限が従来の70万ウォンから100万ウォンに引き上げられるゲーム産業法施行令改正案が発表された。2022年以来4年ぶりの追加緩和措置となる。
今回の決定により、NHNやNEOWIZのようなウェブボードゲーム運営会社は収益拡大を期待している。ハンゲームゴーストップやPMANGポーカーなど、国内を代表するウェブボードゲームは、長期間にわたる決済上限規制により成長に制約を受けてきたためだ。業界関係者は、今回の措置が停滞していたウェブボード市場に活力を吹き込むと見込んでいる。
ゲーム産業法改正、デジタルとアーケードの二元化
新しい改正案の核心は、ゲームを「デジタルゲーム」と「アーケードゲーム」に分離して管理することだ。デジタルゲームについては、ゲーム時間制限を撤廃し、全年齢対象ゲームに対する本人確認と法定代理人の同意義務を廃止するなど、規制を大幅に緩和した。
一方、オフラインのアーケードゲームについては、従来のレベルの射幸性規制を維持することにした。2006年の「パダイヤギ(海の物語)」事件以降強化された射幸性規制が、20年ぶりに方向転換することになる。
ソーシャルカジノポーカーは例外、業界に混乱
しかし、オンラインポーカーゲーム業界には依然として不確実性が残っている。改正案はデジタルゲームの規制を緩和すると明記しているが、ソーシャルカジノの性格を持つポーカーゲームについては明確な言及がなく、規制の死角に置かれたままだ。
国内では現在、スロットマシン、ブラックジャック、バカラなどカジノ形式のゲームを模倣したソーシャルカジノゲームに対し、射幸性を理由に有料サービスと現金化を禁止している。特に、ゲーム物管理委員会は過去に何度もソーシャルカジノゲームに対し、等級分類拒否の決定を下している。
問題は、オンラインポーカーがこのソーシャルカジノの範疇に含まれるかどうかが明確ではない点だ。現金換金が不可能な構造であるにもかかわらず、射幸性論争から自由ではない状況だ。
ゲーム振興院の新設と組織再編
改正案には、ゲーム文化と産業振興のための専門機関として「ゲーム振興院」を新設する内容も含まれている。既存の韓国コンテンツ振興院のゲーム振興政策をゲーム振興院が担当することになり、振興院の傘下には、射幸性管理のための「ゲーム管理委員会」が別途設置される。
ゲーム物管理委員会は2月初旬に大規模な組織再編を断行し、「確率型アイテム被害救済センター」を新設した。利用者保護と事後管理を強化する方針だが、オンラインポーカーゲームに対する具体的なガイドラインは依然として不足しているのが現状だ。
グローバル市場との乖離
韓国のオンラインポーカープラットフォームは、国内規制のため海外市場に目を向けている。グローバルソーシャルカジノゲーム市場は2026年には83億ドル、韓国ウォンで約10兆ウォン規模に成長すると予測されている。しかし、国内企業は射幸性規制により、この市場に適切に参入できていない状況だ。
一部からは、換金機能のないゲームであるにもかかわらず、有料財貨の販売すら禁止するのは過度な規制だという指摘が出ている。実際に、米国をはじめとする主要国では、現金化が不可能なソーシャルカジノゲームを合法的に運営している。
業界、明確なガイドラインを要求
オンラインポーカー業界の関係者たちは、今回のゲーム産業法改正がデジタルゲーム振興を標榜しているだけに、オンラインポーカーに対する明確な基準とガイドラインの策定が急務だと口を揃える。規制と振興の間で方向性を見失えば、国内企業の競争力だけが弱まる可能性があるとの懸念がある。
ゲーム産業法の全面改正が2026年に本格的に施行される中、オンラインポーカープラットフォームが規制緩和の恩恵を受けられるのか、それとも依然として死角に留まるのか、その行方が注目される。
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