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「现金游戏」的搜索结果共55条

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36课 [中级] 下注尺寸与频率的权衡

...用小尺寸下注,偶尔使用大尺寸下注,让对手难以剥削。 基本前提: 6人桌现金游戏,100BB 筹码 翻牌后决定下注尺寸的情况 平衡的范围(价值 + 诈唬) 下注尺寸与频率权衡的核心原则: 1. 小尺寸(1/3底池)= 高频率(70%~80%) 小尺寸下注给对手提供良好的赔率,因此应经...

AllinGround2/1/2026浏览 10点赞 0评论 0
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第35课 [中级] bet sizing 理论

bet sizing不仅仅是下注多少,而是给对手提供什么样的选择。 小的bet经常使用,大的bet偶尔使用。 基本策略 bet sizing应根据board texture、range优势、stack深度进行调整。基本是1/3 pot、1/2 pot、2/3 pot。 基本前提:100BB c...

AllinGround2/1/2026浏览 1点赞 0评论 0
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第34课 [中级] 盲注 vs 盲注

盲注对盲注 (SB vs BB) 是范围最广的牌型发生冲突的特殊策略点。 基本策略 SB会宽范围地raise或fold,BB会宽范围地defense。 基本前提: 6人桌现金局,100BB筹码 所有玩家都fold,形成SB vs BB局面 单挑底池 (1对1局面) SB op...

AllinGround2/1/2026浏览 10点赞 0评论 0
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第33课 [中级] Blind Defense

Blind位置不利,但既然已经投入了资金,过多fold就会亏损。运用正确的Blind Defense策略,将损失降到最低。 基本策略 BB已经投入了1BB,因此在pot odds有利时,应以较宽的range进行defense。 基本前提:100BB cash game,6-max,应对后位玩家...

AllinGround2/1/2026浏览 8点赞 0评论 0
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第32期 [中级] Out of Position 玩法

在Out of Position时,需要具体的策略来克服信息劣势。 基本策略 在Out of Position时,以check为基础,并混合使用强牌和部分听牌进行lead bet。 基本前提: 6-max cash game, 100BB stack 在preflop跟注对...

AllinGround2/1/2026浏览 6点赞 0评论 0
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第31课 [中级] 优化有利位置的玩法

有利位置是扑克中最大的优势。对手先行动,因此你可以获得信息,控制底池,并提高诈唬成功的几率。 基本策略 在有利位置时,应充分利用对手的check,控制底池并最大化价值。 基本前提:100BB现金局,6人桌,单挑底池,有利位置 有利位置玩法的核心有三点: 信息优势:对手先行动,你可...

AllinGround2/1/2026浏览 7点赞 0评论 0
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第30课 [中级] Open Raise 范围构建

范围扑克的开始是系统地构建 Open Raise 范围。 基本策略 位置越好,范围越宽;位置越差,范围越窄。 基本前提: 6-max cash game, 100BB stack 对手是平均水平的 regular player 前位玩家均未入池 基本范围构成原则...

AllinGround2/1/2026浏览 8点赞 0评论 0
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第29课 [中级] 3-bet 范围构建

3-bet 范围是价值和诈唬的平衡。如果只用强牌 3-bet,对手会很容易 fold,如果只混入诈唬,就会被 call/4-bet。 基本策略 将 3-bet 范围配置为价值牌(70%)和诈唬牌(30%)的比例。 基本前提:100BB cash game, 6-max, 平均水平的对手, in...

AllinGround2/1/2026浏览 7点赞 0评论 0
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第28课 [中级] 构建Open Raise范围

...基本策略 位置越好,范围越宽;位置越差,范围越窄。 基本前提: 6人桌现金游戏,100BB筹码 对手是普通的常客玩家 前位玩家无人入池 基本范围构成原则: UTG (Under The Gun):最窄的范围,大约只Open 15~18%的手牌 优质牌: AA, KK, ...

AllinGround2/1/2026浏览 9点赞 0评论 0
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第27课 [中级] Range vs Range 思维

扑克不是我的手牌与对手手牌的较量,而是我的Range与对手Range的较量。 基本策略 所有决定都应从“我的整体Range”和“对手的整体Range”的角度来思考。 基本前提:100BB cash game,6人桌,平均水平对手 Range思维的核心有三点: 我思考在这个posi...

AllinGround2/1/2026浏览 5点赞 0评论 0
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第26课 [初级] 转牌圈延迟持续下注

...turn圈下注,用于利用对手的弱点,或者在turn牌对我有利时使用。 基本前提:现金游戏 100BB stack,单挑底池,有位置 延迟c-bet的目的 当对手在flop圈示弱时,在turn圈施压 当turn牌对我的range有利时,进行value bet/bluff 控池后在有利局面下进攻 避免对手频...

AllinGround2/1/2026浏览 4点赞 0评论 0
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第25课 [初级] flop check-raise 应对

check-raise意味着强牌或听牌,因此您需要根据牌力强度决定call/fold/re-raise。 基本策略 在flop进行C-bet后,当对手check-raise时,请考虑:强牌(两对或更高)选择call或re-raise,弱牌(一对或更低)选择fold,强听牌(同花听牌,open-en...

AllinGround2/1/2026浏览 3点赞 0评论 0
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第23课 [初级] 对子牌面和同花牌面

对子牌面和同花牌面是特殊牌面结构,需要调整常规策略。 基本策略 对子牌面(K♣ K♦ 5♠, 9♦ 9♠ 3♥)时,经常用小尺寸下注;同花牌面(J♠ 8♠ 3♠, Q♦ 7♦ 2♦)时,如果没有同花牌,则谨慎游戏。 游戏情况: cash game 1/2, stack 100BB 以上, head...

AllinGround2/1/2026浏览 11点赞 0评论 0
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第22课 [初级] 湿牌面策略

...基本策略 在湿牌面,基本策略是用大下注量来保护听牌,并降低下注频率。 基本前提:现金游戏 100BB 筹码量,普通对手 湿牌面的特点 连张牌 (J-T-9, 8-7-6 等) 双花色或单花色 (2~3张相同花色) 可能出现多种顺子/同花听牌 牌力在转牌/河牌可能发生巨大变化 基本策略 下注量: 2...

AllinGround2/1/2026浏览 10点赞 0评论 0
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第21课 [初级] 干牌面策略

干牌面中,用小额下注频繁攻击以赢得底池是关键。 基本策略 在干牌面(例如 K♠ 7♥ 2♣, A♦ 8♣ 3♠)中,以底池1/3的尺寸,70~80%的频率进行bet。 游戏情况: cash game 1/2,stack 100BB 以上,heads-up pot 什么是干牌面 指牌之间连接性差且...

AllinGround2/1/2026浏览 6点赞 0评论 0
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第20课 [初级] 期望值基础

期望值 (Expected Value, EV) 表示某个行动在长期来看平均能赚取或损失多少。在扑克中,所有决策都以期望值为基础进行评估。 基本策略 期望值 (EV) 是每个结果的概率与金额相乘之和。 基本前提:所有扑克决策都应以最大化期望值为方向 基本公式: EV = (获胜概率 × 获胜时金额)...

AllinGround2/1/2026浏览 3点赞 0评论 0
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第19课 [初级] Outs计算和Equity计算

Outs计算的核心是“掌握胜率”。 基本策略 计算Outs并计算Equity以掌握准确的胜率。 游戏情况: Cash Game 1/2,在flop或turn持有draw时 什么是Outs? 如果在turn或river出现,我方获胜可能性高的牌 例如: flush draw → 9张同花牌是Ou...

AllinGround2/1/2026浏览 6点赞 0评论 0
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第18讲 [初级] 暗含赔率

... 基本策略 暗含赔率 = 当前底池赔率 + 未来可能获得的额外筹码 基本前提:现金游戏,100BB底池,平均水平的对手 暗含赔率的关键要素: 当前底池赔率:需要跟注的金额与底池大小的比例(参考第17讲) 未来筹码:预计在完成牌型后,对手会额外支付的金额 剩余底池:对手和你的有效...

AllinGround2/1/2026浏览 9点赞 0评论 0
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第17课 [初级] 底池赔率计算

...赔率的核心是“数学决策”。 基本策略 计算底池赔率来决定是否跟注。 游戏情况:现金游戏 1/2,在 flop 或 turn 收到下注时 什么是底池赔率? 我跟注的金额与底池中可获得的金额之比 例如:底池 $100,对手下注 $50 → 我跟注 $50,有机会赢得 $150 底池...

AllinGround2/1/2026浏览 4点赞 0评论 0
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16强 [初级] 挤压打法

Squeeze是指一名玩家raise,另一名玩家call后,第三名玩家进行大额3-bet。这是一种同时向两名玩家施压,从而赢得底池的强大武器。 基本策略 Squeeze是在raise + call的情况下,通过大额3-bet迫使两名玩家fold的策略。 基本前提:cash game 100BB s...

AllinGround2/1/2026浏览 4点赞 0评论 0
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