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「数学」の検索結果7件

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第59回 [上級] ICMの基礎

ICMは、トーナメントにおいてチップの貨幣価値を計算する数学モデルです。 基本戦略 トーナメントでは、チップを2倍に増やしても賞金が2倍になるわけではないため、チップEVではなくドルEV($EV)を基準に決定する必要があります。 ICM(Independent Chip Mo...

AllinGround2/1/2026閲覧 13いいね 0コメント 0
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44章 [上級] MDF (Minimum Defense Frequency)

MDFは、相手のブラフを防ぐために最低限どれくらいの頻度で防御すべきかを示す数学的基準です。 基本戦略 相手のベットサイズを見てMDFを計算し、その頻度以上でコール/レイズすることで、相手はブラフで自動的に利益を出すことはできません。 MDF公式 MDF = ポットサイズ ÷ (ポットサイズ +...

AllinGround2/1/2026閲覧 6いいね 0コメント 0
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第35回 [中級] ベットサイジング理論

...さいサイズはドローに良いポットオッズを与えるため危険です。2/3ポットでドローが数学的にコールしにくくしましょう。その代わり、ベット頻度は低くしてチェックも混ぜます。 例3: リバーでのポラライズドベット ゲーム: キャッシュゲーム 1/2, スタック 200BB ポジション: ボタン プリフロッ...

AllinGround2/1/2026閲覧 1いいね 0コメント 0
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第20回 [初級] 期待値の基礎

期待値 (Expected Value, EV) は、あるアクションが長期的に平均してどれくらい稼ぐか、あるいは失うかを示します。ポーカーにおけるすべての決定は、期待値を基準に評価されます。 基本戦略 期待値 (EV) は、各結果の確率と金額を掛け合わせた値の合計です。 基本前提: すべてのポーカ...

AllinGround2/1/2026閲覧 3いいね 0コメント 0
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19章 [初級] アウトカウンティングとエクイティ計算

アウトカウンティングの核心は「勝率の把握」です。 基本戦略 アウトを数え、エクイティを計算して正確な勝率を把握しましょう。 ゲーム状況:キャッシュゲーム 1/2、フロップやターンでドローを持っている時 アウト(Outs)とは? ターンやリバーで出れば自分が勝つ可能性が高いカード 例:フラッシュ...

AllinGround2/1/2026閲覧 6いいね 0コメント 0
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18講 [初級] インプライドオッズ

インプライドオッズは、現在のポットオッズだけでなく、ハンドが完成したときに将来的に受け取れる追加金額まで考慮する概念です。ドローをプレイする際の重要な判断基準となります。 基本戦略 インプライドオッズは、現在のポットオッズ + 将来的に受け取る追加金額を合わせて計算します。 基本前提:キャッシュゲ...

AllinGround2/1/2026閲覧 9いいね 0コメント 0
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第17回 [初級] ポットオッズ計算

ポットオッズの核心は「数学的意思決定」です。 基本戦略 ポットオッズを計算してコールするかどうかを決定してください。 ゲーム状況: キャッシュゲーム 1/2、フロップまたはターンでベットを受けた時 ポットオッズとは? 自分がコールす...

AllinGround2/1/2026閲覧 4いいね 0コメント 0
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