「剥削」的搜索结果共14条
...程。层次思考(Leveling)是一种判断对手思考深度,并在此基础上高出一层进行剥削(exploit)的技巧。 基本前提: 常规游戏(与同一对手长时间对局) 对手具备观察和调整的能力 100BB+ 筹码(可执行复杂线路) 基本策略是从Level 2开始: Level 0:只看自己的手牌(绝对牌...
在线上扑克中,可以利用HUD数据准确掌握对手的倾向并进行exploit。 基本策略 首先掌握核心数据(VPIP, PFR, 3벳, AF),然后通过按位置/按街的详细数据寻找exploit点。 HUD (Heads-Up Display) 定义 在线上扑克中实时显示对手游戏统计的工具 收集数百至数...
追踪对手的玩法频率,发现漏洞并加以利用的策略。 基本策略 以现金游戏100BB筹码为基准,将GTO作为基线,并根据对手的过度或不足行为调整策略。 频率追踪项目: VPIP, PFR, 3-bet%, continuation bet%, fold to continuation bet%, ch...
...唬只用空牌进行,从而最小化损失。中等牌则check或小额下注以实现摊牌价值。 剥削点 1. 对手对超池下注弃牌过多时 提高诈唬超池下注的频率。因为对手弃牌频率高于MDF,即使是空牌的超池诈唬也能立即盈利。减少价值超池下注频率,增加诈唬来剥削对手。 2. 对手对超池下注call过多时 减少诈唬超池下注,...
...阻断牌可以发挥决定性作用 在构建3bet诈唬范围时,可以在保持平衡的同时进行剥削 分情况应对 1. 河牌决定诈唬时阻断牌的应用 当牌面完成同花或顺子而我方是air时,如果持有坚果牌的主要牌(A, K),则增加诈唬频率。对手持有坚果牌的概率降低,因此诈唬成功率会提高。 2. 河牌决定抓诈唬时 ...
...r也应逻辑地连接 在每一条街保持价值下注:诈唬比例 防止对手在特定街无法剥削(exploit) 基本前提 100BB stack heads-up pot in position 或 out of position 对手是经验丰富的玩家 flop-turn-river...
4-bet范围必须将价值牌和诈唬牌合理混合,才能防止对手剥削。 基本策略 4-bet范围由优质价值牌(QQ+、AK)+ 诈唬牌(A5s~A2s、KQs、一些同花连牌)构成,价值牌:诈唬牌的比例大致保持在2:1。 基本前提 100BB筹码 6人桌现金局 对手进行...
...e bluff进行攻击。 范围结构决定策略。核心不是牌力强度,而是范围上限。 剥削点 1. 当对手是Capped Range却进行大额下注时 激进地raise bluff。对手没有nuts,因此只能用强牌call,难以用re-raise反击。提高raise频率来剥削对手的大额下注。 2. 当对手是Un...
MDF是衡量为了阻止对手的bluff,你至少需要多频繁地进行防守的数学标准。 基本策略 根据对手的bet size计算MDF后,你需要以高于该频率的call/raise来防守,这样对手就无法通过bluff自动盈利。 MDF公式 MDF = pot size ÷ (pot size + bet s...
GTO(Game Theory Optimal)是无论对手采用何种策略,都不会被 exploit 的平衡打法。 基本策略 (基本前提) – 以 cash game 为准,stack 100BB – 当不了解对手策略或与强劲对手对决时 – 目标是长期稳定的收益 (基本思路) GTO 是“完美防御...
...大价值。 极限施压: 给对手糟糕的赔率,迫使他们用中等牌型弃牌。 防止被剥削: 混合价值下注和诈唬,使对手难以应对。 不同情况下的应对 1. 对子牌面 (如 K-K-7) 如果你处于可能组成葫芦的位置,则使用超额下注。当翻牌前加注者持有大量 Kx,且对手持有三条或超对时,可以提取巨大价值。...
在相同情况下混合使用多种bet sizing,会让对手难以读懂你的手牌。价值牌和bluff牌需要混合在所有下注尺寸中,才能防止被exploit。 基本策略 在相同的牌面使用多种尺寸(1/3 pot,2/3 pot,overbet),并在每个尺寸中混合价值牌和bluff牌。 基本前提:100BB...
...才能保持平衡。 基本策略 经常使用小尺寸下注,偶尔使用大尺寸下注,让对手难以剥削。 基本前提: 6人桌现金游戏,100BB 筹码 翻牌后决定下注尺寸的情况 平衡的范围(价值 + 诈唬) 下注尺寸与频率权衡的核心原则: 1. 小尺寸(1/3底池)= 高频率(70%~80%) ...
对手分析的核心是“掌握模式”。 基本策略 将对手分为4种类型(紧/松 × 激进/被动)。 游戏情况:现金游戏 1/2,筹码 100BB 以上,观察对手 30手牌以上 两轴分类系统 紧 vs 松 (翻牌前频率) 紧:100手牌中只玩15~20手牌,只选择强牌 松:100手牌中玩...